PRI en el Senado de la República exhorta investigación sobre Roblox ante riesgos para 5 millones de menores en México

Ciudad de México, 2 de marzo de 2026

Alertan sobre casos de grooming, extorsión y manipulación de menores contactados a través del chat.

Piden frenar uso de tarjetas del Banco del Bienestar para compras en videojuegos dirigidos a menores.

Las y los senadores del Partido Revolucionario Institucional presentaron un Punto de Acuerdo con exhorto a la Agencia de Transformación Digital y Telecomunicaciones para realizar una investigación exhaustiva sobre las medidas de seguridad de la plataforma Roblox, ante los riesgos que enfrentan millones de menores en el entorno digital.

La plataforma, lanzada en 2006, reportó en octubre de 2025 más de 110 millones de usuarios activos diarios y proyecta la meta de mil millones. En México registra más de 16 millones de usuarios adolescentes; esta cifra ubica al país entre los mercados más activos del continente. Estimaciones señalan que menores mexicanos destinan hasta tres horas diarias a la aplicación.

Ante este escenario, la bancada priista solicitó a la autoridad digital federal la evaluación de protocolos de protección de datos y de prevención de acoso, hostigamiento y extorsión con fines sexuales dentro de la plataforma. De igual forma, planteó a la Secretaría de Bienestar la prohibición del uso de tarjetas del Banco del Bienestar para pagos en videojuegos dirigidos a menores y para la compra de tarjetas de regalo canjeables en esas plataformas.

Las y los priistas advirtieron que el modelo de microtransacciones mediante “Robux”, moneda virtual adquirida con dinero real, incentiva compras recurrentes por medio de tarjetas físicas, recargas móviles y pagos directos en la aplicación. Diversos reportes documentan el destino de recursos provenientes de apoyos sociales hacia este tipo de consumos digitales.

De acuerdo con informes del extinto Instituto Nacional de Transparencia y de UNICEF México con alertas sobre riesgos de grooming, acoso y explotación sexual en plataformas con interacción en tiempo real. El 11 de febrero de 2026, la empresa reconoció fallas en su sistema de verificación de identidad por selfie, mecanismo orientado a restringir el contacto entre adultos y menores en el chat abierto.

Recordaron casos recientes en México, entre ellos el de dos hermanas originarias de Nezahualcóyotl, Estado de México, contactadas mediante la plataforma y trasladadas fuera de su entidad tras manipulación psicológica. También señalaron el uso de la aplicación para la reproducción de contenidos vinculados a organizaciones delictivas.

Texto: Grupo Parlamentario del PRI en la Cámara de Senadores | Fotografía: Cámara de Senadores