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Acuerdo para restringir el uso de celulares y otros aparatos electrónicos en las escuelas debe plasmarse en la ley: Monreal Ávila
Ricardo Monreal Ávila afirmó que ante el anunció de la presidenta Claudia Sheinbaum Pardo, respecto al acuerdo que por unanimidad se logró con todos los estados del país para restringir el uso de celulares y otros aparatos electrónicos en las escuelas, los legisladores tienen el reto de plasmarlo en la ley para que sea un ordenamiento con características de generalidad, abstracción, obligatoriedad e incluso coercitividad.
Piden reforzar estrategia nacional de prevención y atención de riesgos asociados al uso de videojuegos
Ciudad de México, 7 de agosto de 2026
Se busca evitar casos de cibersecuestro, fraude, extorsión y violencia digital contra niñas, niños y adolescentes
La Comisión Permanente del Congreso de la Unión exhortó a la Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana a continuar el fortalecimiento de la estrategia nacional de prevención y atención frente a los riesgos asociados al uso de videojuegos en línea por parte de niñas, niños y adolescentes.
Lo anterior, de manera particular en los casos relacionados con cibersecuestro, secuestro virtual y extorsión digital. Además, las y los legisladores pidieron reforzar las campañas de información dirigidas a madres, padres, personas tutoras y comunidades escolares.
En el dictamen, avalado en la sesión del pasado miércoles por el Pleno y previamente por la Primera Comisión de Asuntos Políticos e Internacionales, advirtieron que la interacción de niñas, niños y adolescentes con personas desconocidas a través de los videojuegos en línea no sólo representa un riesgo de convivencia digital, sino que puede constituir la puerta de entrada a conductas delictivas más graves, como grooming, acoso y amenazas.
Además, corren riesgos de otros delitos como extorsión, fraude, suplantación de identidad u obtención indebida de datos personales, violencia digital, captación, explotación sexual o formas de secuestro virtual.
El documento refiere que, de acuerdo con la Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales 2024 del Instituto Federal de Telecomunicaciones, el consumo de videojuegos entre niñas, niños y adolescentes ya constituye una práctica ampliamente extendida en México; la medición incluyó a población de siete a 17 años y reportó que 63 por ciento de niñas, niños y adolescentes en zonas urbanas y 51 por ciento en zonas rurales consumen videojuegos.
También detectó que quienes juegan, 61 por ciento en zonas urbanas y 59 por ciento en zonas rurales lo hacen en línea, con un promedio de uso diario de 2.4 horas y 2.1 horas, respectivamente.
En ese contexto, las y los legisladores coincidieron que la protección de niñas, niños y adolescentes frente a los riesgos digitales no puede descansar exclusivamente en las autoridades de seguridad, sino que requiere la participación de madres, padres, personas tutoras y comunidades escolares.