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México tiene un gobierno que acompaña y apoya a las y los estudiantes en toda su trayectoria educativa y profesional
El secretario de Educación Pública, Mario Delgado Carrillo, afirmó que el programa de Becas para el Bienestar, que beneficia a 22 millones de niñas, niños, adolescentes y jóvenes en todo el país, es una política de gobierno impulsada por la Presidenta Claudia Sheinbaum Pardo, lo que confirma que en México se apoya toda la trayectoria educativa, desde preescolar, primaria, secundaria y preparatoria hasta el nivel superior de las y los estudiantes.
Piden que el Estado implemente Estrategia Nacional para la Prevención de la Ludopatía Digital Infantil
Ciudad de México, 17 de julio de 2026
Asimismo, la protección de niñas, niños y adolescentes frente a apuestas, juegos de azar y mecanismos digitales de recompensa aleatoria
Diputada Mariana Guadalupe Jiménez Zamora (MC) propone cambios a la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes
La diputada Mariana Guadalupe Jiménez Zamora (MC) impulsa una iniciativa para que el Estado, en sus distintos órdenes de gobierno y en el ámbito de sus respectivas competencias, diseñe, implemente y evalúe una Estrategia Nacional para la Prevención de la Ludopatía Digital Infantil y la protección de niñas, niños y adolescentes frente a apuestas, juegos de azar y mecanismos digitales de recompensa aleatoria que incentiven conductas de apuesta o gasto compulsivo.
La propuesta, que plantea adicionar un artículo 101 Bis 4 a la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, establece que la ludopatía digital infantil se entenderá como el riesgo de desarrollar patrones problemáticos de conducta vinculados con apuestas, juegos de azar o mecanismos digitales de recompensa aleatoria, cuando estos simulen, incentiven o normalicen conductas de apuesta o gasto compulsivo en personas menores de edad.
La Estrategia, indica, tendrá carácter preventivo, educativo y de coordinación institucional, y no sustituirá las competencias regulatorias ni sancionadoras que correspondan a otras autoridades conforme a los ordenamientos aplicables. Las medidas que se emitan deberán observar los principios de legalidad, interés superior de la niñez, proporcionalidad, mínima intervención, protección de datos personales, privacidad, accesibilidad, inclusión y desarrollo progresivo de la autonomía.
Tratándose de niñas, niños y adolescentes, señala, la Estrategia deberá orientarse a la prevención, restricción y exclusión de su participación en apuestas y juegos de azar, por lo que no podrá promoverse su acceso bajo el concepto de juego responsable. Lo anterior no implicará prohibir de manera general videojuegos, contenidos recreativos o herramientas digitales acordes con su edad y desarrollo evolutivo.
Además, la estrategia deberá incluir campañas de información y sensibilización, acciones de alfabetización digital, criterios preventivos, acciones de coordinación y orientación, medidas de coordinación con las autoridades competentes; mecanismos de orientación, detección temprana, canalización institucional y atención psicosocial, y elaboración de materiales, diagnósticos y criterios preventivos con enfoque diferenciado.
El documento, turnado a la Comisión de Derechos de la Niñez y Adolescencia, refiere que el acceso a internet representa una herramienta esencial para el ejercicio de derechos, aprendizaje y el esparcimiento, pero también ha incrementado la exposición de niñas, niños y adolescentes a diversos riesgos como ciberacoso, violencia digital, captación comercial agresiva, exposición a contenidos nocivos, publicidad segmentada y dinámicas asociadas con apuestas, juegos de azar o mecanismos digitales.
La iniciativa asevera que los videojuegos, aplicaciones recreativas, contenidos culturales o herramientas digitales de entretenimiento no deben ser prohibidos de forma general cuando sean adecuados para la edad y el desarrollo evolutivo; sin embargo, sí deben establecerse medidas preventivas respecto a la simulación de apuestas, condicionar recompensas aleatorias, inducir compras reiteradas, fomentar microtransacciones compulsivas o exponer a personas menores de edad a publicidad de juegos de azar.